Política de Privacidade — Pula Corda
Última atualização: 3 de outubro de 2026
Resumo
- O Pula Corda é para todas as idades: crianças e adultos.
- Não tem cadastro, e não pede nome de verdade, e-mail, foto, localização ou qualquer dado pessoal.
- O jogo guarda o progresso só no aparelho. Vão para um servidor nosso só o pedido para a loja, quando a própria pessoa escreve e envia um, o ranking dos eventos e o modo online: um nome inventado, montado com palavras prontas, os pontos e a roupa da personagem (veja abaixo).
- Usam a internet: os anúncios (Google AdMob), as compras (Google Play) e, só para quem tem 13 anos ou mais e mora fora da União Europeia e do Reino Unido, a medição de uso (Firebase Analytics).
- De crianças, o app não mede nada, e os anúncios mostrados a elas são de classificação livre e sem personalização.
A pergunta de idade
Na primeira abertura, o jogo pede que você digite o ano em que nasceu. A pergunta não diz o que muda com cada resposta, não sugere nenhum ano e não dá prêmio por responder de um jeito ou de outro. A resposta fica só no aparelho. Quando o jogo muda o jeito de perguntar, como aconteceu em setembro de 2026, a pergunta aparece mais uma vez depois da atualização.
Como só o ano é perguntado, o jogo considera a idade mais nova possível para aquele ano. Enquanto a pergunta não é respondida, vale o tratamento de criança.
A idade decide:
| Menos de 13 anos | 13 a 17 anos | 18 anos ou mais | |
|---|---|---|---|
| Anúncios | tratamento de criança, livre para todos, sem personalização | tratamento de adolescente | comuns |
| Medição de uso | nenhuma | fora da UE/Reino Unido | fora da UE/Reino Unido |
O que fica guardado no aparelho
Só no aparelho, e só isto:
- o ano de nascimento informado;
- o recorde de pontos e a melhor sequência de acertos perfeitos;
- a fase mais longe que você chegou;
- o personagem escolhido, as roupas vestidas e as peças já liberadas;
- o saldo de CorduX (a moeda do jogo) e as vidas ainda não usadas;
- se há uma assinatura ativa (conferido de novo com a Google Play a cada abertura);
- o tempo de jogo, usado para abrir o presente-surpresa;
- ajustes: som, vibração e a calibragem do toque;
- quais novidades de cada fase já foram mostradas.
Esses dados não são enviados para nós. Limpar os dados do app ou desinstalá-lo apaga tudo do aparelho. Se o backup do Android estiver ligado, o sistema pode incluir esses dados no backup da conta Google de quem usa o aparelho e devolvê-los numa reinstalação, como faz com qualquer app; nós não temos acesso a esse backup.
Anúncios (Google AdMob)
O jogo mostra anúncios do Google AdMob:
- uma faixa nas telas de menu e no resultado das partidas do evento;
- vídeos premiados, que só aparecem quando a pessoa escolhe assistir (por exemplo, para seguir para a próxima fase, liberar uma peça ou continuar a partida com uma vida);
- um anúncio de tela cheia ao sair do resultado do evento e do Foguinho, no máximo a cada duas partidas e nunca antes de três minutos do anterior.
Nenhum anúncio aparece com a corda girando.
- Menos de 13 anos: os pedidos de anúncio vão marcados como de criança, como exigem a COPPA (EUA) e a política Famílias da Google Play. O anúncio é de classificação livre para todos e não é personalizado: o AdMob não usa perfil de interesses nem o identificador de publicidade.
- 13 a 17 anos: os pedidos vão com o tratamento de adolescente do Google.
- 18 anos ou mais: o anúncio pode ser personalizado.
- União Europeia, Espaço Econômico Europeu e Reino Unido: antes de qualquer anúncio, o app mostra o formulário de consentimento do Google e segue a escolha feita nele. Quem recusa a personalização ainda pode ver anúncios, mas limitados e sem perfil de interesses. Para mudar a escolha a qualquer momento, toque no botão Privacidade dos anúncios (ícone de escudo) na tela inicial; ele aparece para quem está nessas regiões.
Para mostrar o anúncio e evitar fraude, o AdMob pode tratar dados técnicos do aparelho, como o identificador de publicidade (quando permitido pela idade) e o endereço IP. Esse tratamento é feito pelo Google: https://policies.google.com/technologies/ads
Compras (Google Play)
O app vende, sempre pela Google Play:
- pacotes de CorduX (compra única), a moeda do jogo, usada para continuar a partida, liberar roupas e abrir fases;
- uma assinatura mensal, opcional, que tira os anúncios e libera todas as roupas.
A cobrança é feita pela Google Play. O app não vê nem guarda número de cartão ou qualquer dado de pagamento: ele só recebe da Play a confirmação de que a compra existe. Na Play, compras podem exigir a senha da conta ou a aprovação dos pais, conforme a configuração da família.
A assinatura se cancela pela própria Play, a qualquer momento: https://play.google.com/store/account/subscriptions
Medição de uso (Firebase Analytics)
Só para quem informa 13 anos ou mais e está fora da União Europeia, do Espaço Econômico Europeu e do Reino Unido. Para todas as outras pessoas, a medição fica desligada, inclusive a coleta automática do Firebase.
Quando ligada, o app envia ao Firebase Analytics (Google) o que acontece no jogo: partida começou e terminou (com a fase e os pontos), fase passada, manobra e desafio feitos, peça vestida ou liberada, vídeo assistido, caixa de presente aberta e o prêmio dela, corações ganhos, CorduX ganhos e gastos, compra de CorduX ou assinatura feita, e as partidas contra os robôs (dificuldade, quantos robôs, colocação e tempo). O Firebase associa esses eventos a um identificador aleatório de instalação, criado por ele, e a dados técnicos como modelo do aparelho e versão do sistema.
A medição não usa o identificador de publicidade nem o ID do aparelho, e não é usada para anúncio. Não vai junto nenhum nome, e-mail ou dado que identifique a pessoa. Serve só para entender como o jogo é jogado e melhorá-lo. Política do Google: https://policies.google.com/privacy
Pedidos para a loja (Firebase Firestore)
Na loja do jogo há um botão com uma lâmpada, onde qualquer pessoa pode escrever o que gostaria de ver à venda: uma roupa, uma corda, uma cor. Nada é enviado sem a pessoa escrever e tocar em Enviar.
Quando ela envia, vão para o nosso banco no Firebase Firestore (Google), guardado no Brasil:
- o texto do pedido, como foi escrito, com no máximo 200 caracteres;
- um código aleatório criado pelo jogo nesta instalação, que só serve para juntar os pedidos do mesmo aparelho — ele não tem nome, e-mail nem nada que diga quem é a pessoa, e muda se o jogo for reinstalado;
- a personagem que estava em uso (menina, menino ou ET);
- o recorde de pontos no aparelho;
- a data do envio.
A tela pede para não escrever nome, telefone nem endereço, e o jogo não envia texto com e-mail, telefone, link ou @. O pedido serve só para decidir o que entra na loja. Ninguém mais lê: o app não mostra pedidos de outras pessoas. Cada aparelho envia no máximo 5 por dia, e cada pedido é apagado em até 1 ano.
Ranking dos eventos (Firebase Authentication e Firestore)
Nos eventos, como o Farmei Aura, quem joga entra num ranking geral, e o pódio mostra os três primeiros a todos os jogadores.
O nome no ranking não é digitado: a pessoa gira três rodinhas — um bicho ou coisa, um jeito e um número, como "Pipoca Veloz 42" — e cada um vê esse nome na própria língua. Não há como escrever nome de verdade, apelido, telefone ou qualquer outro texto. O nome pode ser trocado a qualquer hora em Ajustes → Meu nome.
Para o ranking, vão para o nosso banco no Firebase (Google), guardado no Brasil:
- um código anônimo do Firebase Authentication (login anônimo), criado pelo jogo nesta instalação — não tem nome, e-mail nem conta, e muda se o jogo for reinstalado;
- o nome montado nas rodinhas (três números);
- o maior placar no evento;
- a roupa da personagem (quais peças e cores), para desenhá-la no pódio;
- a data da última atualização.
O pódio mostra a todos o nome montado, os pontos e a roupa dos três primeiros; cada pessoa vê também em que lugar ela mesma está. Não há chat, mensagem, amizade nem qualquer forma de uma pessoa falar com outra. O jogo usa também o App Check do Firebase com a Play Integrity do Google, só para conferir que quem grava é o jogo verdadeiro, e não um programa de trapaça. Quem termina um evento em 1º lugar ganha 100 CorduX (moeda do jogo) quando abre o jogo depois do fim do evento. Os dados de cada evento são apagados em até 1 ano depois que ele termina.
Modo online (Firebase Authentication e Realtime Database)
No Jogar online, até 4 pessoas pulam a mesma música numa sala. O lobby mostra quem está online e as salas abertas; uma sala pode ter senha de 4 números, e só entra quem a sabe.
Cada pessoa aparece pelo mesmo nome montado nas rodinhas do ranking e com a roupa da personagem. Não há como digitar nome, e não há chat, mensagem nem conversa: nada que alguém escreva chega a outra pessoa. A senha da sala não é mostrada a ninguém; o banco só confere se ela está certa.
Enquanto a pessoa está no online, vão para o banco do Firebase (Google), guardado nos Estados Unidos:
- o mesmo código anônimo do login do ranking;
- o nome montado e a roupa;
- a sala em que ela está e, durante a partida, a nota de cada pulo e os pontos, para os outros da sala verem.
Nada disso fica guardado: quem sai do online ou perde a internet some do lobby na hora, e a sala, a senha e as notas são apagadas quando o dono sai.
Compartilhar o jogo
O botão "Chamar amigos" / "Desafiar amigos" abre o WhatsApp, a lista de compartilhar do celular ou copia uma mensagem com o link do jogo na Google Play (e, se a pessoa quiser, os pontos ou o lugar no pódio). Quem escolhe o aplicativo e a pessoa que recebe é quem joga. O jogo não envia nada para os nossos servidores, não lê a lista de contatos e não sabe para quem a mensagem foi. O link leva só a indicação de qual botão foi usado, para sabermos qual deles funciona melhor; não leva apelido, código do aparelho nem nada de quem joga. Para quem tem menos de 13 anos, ou não informou a idade, o jogo pede antes que um adulto responda uma pergunta simples.
A hora certa dos eventos
Para os eventos abrirem e fecharem na mesma hora para todo mundo, o jogo pergunta a hora ao nosso site (pula-corda-vwcodedev.web.app, no Firebase Hosting do Google) ao abrir e ao voltar para a tela. A pergunta não leva nada de quem joga: é um pedido vazio, e a resposta é só a data e a hora. Como em qualquer acesso à internet, o endereço de internet do aparelho chega ao servidor do Google, que não o repassa para nós.
O que o app não faz
- Não pede cadastro, nome de verdade, e-mail ou telefone. O login do ranking é anônimo, sem conta. O pedido para a loja é texto livre, mas o jogo avisa para não escrever dados pessoais e recusa e-mail, telefone e link.
- Não acessa contatos, fotos, arquivos, localização, microfone nem câmera.
- Não tem chat nem qualquer forma de uma pessoa falar com outra.
- Não vende dados.
Permissões do Android
- Internet e estado da rede: anúncios, compras, os pedidos para a loja, o ranking dos eventos, a hora certa dos eventos, o modo online e, quando permitida, a medição de uso. Sem internet o jogo funciona igual — só o pódio e o online não aparecem.
- Vibração: a vibração do jogo, que pode ser desligada na tela inicial.
- Cobrança da Google Play: as compras.
- Identificador de publicidade: usado pelo AdMob apenas para quem tem 13 anos ou mais, conforme descrito acima.
Seus direitos
Pela LGPD (Brasil), pelo GDPR (Europa) e por leis parecidas, você pode pedir informação sobre os dados tratados, correção ou exclusão. Como o jogo não guarda nada em servidor nosso, para apagar os dados do aparelho basta limpar os dados do app ou desinstalá-lo. Para os dados de medição de uso, escreva para o contato abaixo informando que quer a exclusão. Para apagar um pedido para a loja, escreva para o mesmo contato dizendo o que foi pedido e em que dia: nós o achamos e apagamos. Para sair do ranking de um evento, escreva para o mesmo contato dizendo o nome montado (por exemplo, "Pipoca Veloz 42"): nós apagamos a linha e o nome.
Se você é mãe, pai ou responsável e uma criança informou outro ano, apague os dados do app no aparelho (Configurações → Apps → Pula Corda → Armazenamento → Limpar dados). A pergunta de idade aparece de novo na próxima abertura. Só reinstalar pode não bastar: com o backup do Android ligado, o sistema devolve os dados antigos.
Mudanças nesta política
Se algo mudar, esta página é atualizada e a data no topo muda junto.
Contato
Responsável pelo app: VCodex E-mail: vwcodedev@gmail.com