Política de Privacidade — Pula Corda

Última atualização: 3 de outubro de 2026

Resumo

A pergunta de idade

Na primeira abertura, o jogo pede que você digite o ano em que nasceu. A pergunta não diz o que muda com cada resposta, não sugere nenhum ano e não dá prêmio por responder de um jeito ou de outro. A resposta fica só no aparelho. Quando o jogo muda o jeito de perguntar, como aconteceu em setembro de 2026, a pergunta aparece mais uma vez depois da atualização.

Como só o ano é perguntado, o jogo considera a idade mais nova possível para aquele ano. Enquanto a pergunta não é respondida, vale o tratamento de criança.

A idade decide:

Menos de 13 anos13 a 17 anos18 anos ou mais
Anúnciostratamento de criança, livre para todos, sem personalizaçãotratamento de adolescentecomuns
Medição de usonenhumafora da UE/Reino Unidofora da UE/Reino Unido

O que fica guardado no aparelho

Só no aparelho, e só isto:

Esses dados não são enviados para nós. Limpar os dados do app ou desinstalá-lo apaga tudo do aparelho. Se o backup do Android estiver ligado, o sistema pode incluir esses dados no backup da conta Google de quem usa o aparelho e devolvê-los numa reinstalação, como faz com qualquer app; nós não temos acesso a esse backup.

Anúncios (Google AdMob)

O jogo mostra anúncios do Google AdMob:

Nenhum anúncio aparece com a corda girando.

Para mostrar o anúncio e evitar fraude, o AdMob pode tratar dados técnicos do aparelho, como o identificador de publicidade (quando permitido pela idade) e o endereço IP. Esse tratamento é feito pelo Google: https://policies.google.com/technologies/ads

Compras (Google Play)

O app vende, sempre pela Google Play:

A cobrança é feita pela Google Play. O app não vê nem guarda número de cartão ou qualquer dado de pagamento: ele só recebe da Play a confirmação de que a compra existe. Na Play, compras podem exigir a senha da conta ou a aprovação dos pais, conforme a configuração da família.

A assinatura se cancela pela própria Play, a qualquer momento: https://play.google.com/store/account/subscriptions

Medição de uso (Firebase Analytics)

Só para quem informa 13 anos ou mais e está fora da União Europeia, do Espaço Econômico Europeu e do Reino Unido. Para todas as outras pessoas, a medição fica desligada, inclusive a coleta automática do Firebase.

Quando ligada, o app envia ao Firebase Analytics (Google) o que acontece no jogo: partida começou e terminou (com a fase e os pontos), fase passada, manobra e desafio feitos, peça vestida ou liberada, vídeo assistido, caixa de presente aberta e o prêmio dela, corações ganhos, CorduX ganhos e gastos, compra de CorduX ou assinatura feita, e as partidas contra os robôs (dificuldade, quantos robôs, colocação e tempo). O Firebase associa esses eventos a um identificador aleatório de instalação, criado por ele, e a dados técnicos como modelo do aparelho e versão do sistema.

A medição não usa o identificador de publicidade nem o ID do aparelho, e não é usada para anúncio. Não vai junto nenhum nome, e-mail ou dado que identifique a pessoa. Serve só para entender como o jogo é jogado e melhorá-lo. Política do Google: https://policies.google.com/privacy

Pedidos para a loja (Firebase Firestore)

Na loja do jogo há um botão com uma lâmpada, onde qualquer pessoa pode escrever o que gostaria de ver à venda: uma roupa, uma corda, uma cor. Nada é enviado sem a pessoa escrever e tocar em Enviar.

Quando ela envia, vão para o nosso banco no Firebase Firestore (Google), guardado no Brasil:

A tela pede para não escrever nome, telefone nem endereço, e o jogo não envia texto com e-mail, telefone, link ou @. O pedido serve só para decidir o que entra na loja. Ninguém mais lê: o app não mostra pedidos de outras pessoas. Cada aparelho envia no máximo 5 por dia, e cada pedido é apagado em até 1 ano.

Ranking dos eventos (Firebase Authentication e Firestore)

Nos eventos, como o Farmei Aura, quem joga entra num ranking geral, e o pódio mostra os três primeiros a todos os jogadores.

O nome no ranking não é digitado: a pessoa gira três rodinhas — um bicho ou coisa, um jeito e um número, como "Pipoca Veloz 42" — e cada um vê esse nome na própria língua. Não há como escrever nome de verdade, apelido, telefone ou qualquer outro texto. O nome pode ser trocado a qualquer hora em Ajustes → Meu nome.

Para o ranking, vão para o nosso banco no Firebase (Google), guardado no Brasil:

O pódio mostra a todos o nome montado, os pontos e a roupa dos três primeiros; cada pessoa vê também em que lugar ela mesma está. Não há chat, mensagem, amizade nem qualquer forma de uma pessoa falar com outra. O jogo usa também o App Check do Firebase com a Play Integrity do Google, só para conferir que quem grava é o jogo verdadeiro, e não um programa de trapaça. Quem termina um evento em 1º lugar ganha 100 CorduX (moeda do jogo) quando abre o jogo depois do fim do evento. Os dados de cada evento são apagados em até 1 ano depois que ele termina.

Modo online (Firebase Authentication e Realtime Database)

No Jogar online, até 4 pessoas pulam a mesma música numa sala. O lobby mostra quem está online e as salas abertas; uma sala pode ter senha de 4 números, e só entra quem a sabe.

Cada pessoa aparece pelo mesmo nome montado nas rodinhas do ranking e com a roupa da personagem. Não há como digitar nome, e não há chat, mensagem nem conversa: nada que alguém escreva chega a outra pessoa. A senha da sala não é mostrada a ninguém; o banco só confere se ela está certa.

Enquanto a pessoa está no online, vão para o banco do Firebase (Google), guardado nos Estados Unidos:

Nada disso fica guardado: quem sai do online ou perde a internet some do lobby na hora, e a sala, a senha e as notas são apagadas quando o dono sai.

Compartilhar o jogo

O botão "Chamar amigos" / "Desafiar amigos" abre o WhatsApp, a lista de compartilhar do celular ou copia uma mensagem com o link do jogo na Google Play (e, se a pessoa quiser, os pontos ou o lugar no pódio). Quem escolhe o aplicativo e a pessoa que recebe é quem joga. O jogo não envia nada para os nossos servidores, não lê a lista de contatos e não sabe para quem a mensagem foi. O link leva só a indicação de qual botão foi usado, para sabermos qual deles funciona melhor; não leva apelido, código do aparelho nem nada de quem joga. Para quem tem menos de 13 anos, ou não informou a idade, o jogo pede antes que um adulto responda uma pergunta simples.

A hora certa dos eventos

Para os eventos abrirem e fecharem na mesma hora para todo mundo, o jogo pergunta a hora ao nosso site (pula-corda-vwcodedev.web.app, no Firebase Hosting do Google) ao abrir e ao voltar para a tela. A pergunta não leva nada de quem joga: é um pedido vazio, e a resposta é só a data e a hora. Como em qualquer acesso à internet, o endereço de internet do aparelho chega ao servidor do Google, que não o repassa para nós.

O que o app não faz

Permissões do Android

Seus direitos

Pela LGPD (Brasil), pelo GDPR (Europa) e por leis parecidas, você pode pedir informação sobre os dados tratados, correção ou exclusão. Como o jogo não guarda nada em servidor nosso, para apagar os dados do aparelho basta limpar os dados do app ou desinstalá-lo. Para os dados de medição de uso, escreva para o contato abaixo informando que quer a exclusão. Para apagar um pedido para a loja, escreva para o mesmo contato dizendo o que foi pedido e em que dia: nós o achamos e apagamos. Para sair do ranking de um evento, escreva para o mesmo contato dizendo o nome montado (por exemplo, "Pipoca Veloz 42"): nós apagamos a linha e o nome.

Se você é mãe, pai ou responsável e uma criança informou outro ano, apague os dados do app no aparelho (Configurações → Apps → Pula Corda → Armazenamento → Limpar dados). A pergunta de idade aparece de novo na próxima abertura. Só reinstalar pode não bastar: com o backup do Android ligado, o sistema devolve os dados antigos.

Mudanças nesta política

Se algo mudar, esta página é atualizada e a data no topo muda junto.

Contato

Responsável pelo app: VCodex E-mail: vwcodedev@gmail.com